Mạt chược có thể nói là một đóng góp nữa của Trung Quốc với thế giới, sau giờ làm việc, bạn bè có thể tụ tập đủ bốn người để mở bàn. Các trò chơi mạt chược trên toàn thế giới cũng đã thay đổi một loạt các cách chơi và luật chơi có chút thay đổi, chẳng hạn như Mạt chược của Nhật Bản. Hôm nay, tôi sẽ cho bạn biết về Mạt chược Nhật Bản, và xem sự khác biệt giữa thuật ngữ Mạt chược Nhật Bản và thuật ngữ Mạt chược Trung Quốc.
1. Ghép bài: 13 thẻ lỗ được mỗi người chơi rút ra theo trình tự trước khi bắt đầu trò chơi
2. Thẳng: Bộ đồ giống nhau, ba lá bài được nối với nhau tạo thành một nhóm
3. Pungs: Ba thẻ giống nhau tạo thành một nhóm
4. Kong: Bốn quân bài giống nhau tạo thành một nhóm
5. Mặt: bao gồm thẳng, pung và Kong
6. Ngói: Đầu mạt chược, một cặp gạch giống hệt nhau
Lưu ý: Các loại thẻ trong thuật ngữ mạt chược Nhật Bản ở trên đều được tính cùng nhau
7. Thẻ gió: gồm bốn thẻ "Đông, Nam, Tây, Bắc"
8. Thẻ ba nhân dân tệ: gồm ba thẻ "vừa, tóc, trắng"
9. Thẻ nhân vật: bao gồm tất cả "Thẻ gió" và "Thẻ Tam nguyên"
10. Thẻ ông già: bao gồm "10.000, 90.000, Yaoji, Jiuou, Yitong, Jiutong" sáu loại thẻ
11. Thẻ Yaojiu: bao gồm tất cả "thẻ ông già" và "thẻ từ"
12. Thẻ giữa: bao gồm 20.000 đến 80.000, 2 đến 8 thùng, và 2 đến 8 cùng loại
13. Đếm thẻ: bao gồm tất cả Wanzi, suốt chỉ và cúi
14. Ăn bài (チ -): Lấy các quân bài của người chơi trước để chia thẳng (chỉ đối với các quân bài vừa được người chơi trước đánh), gọi tắt là “ăn”. Bạn không được rút thẻ trước khi lấy thẻ, khi lấy thẻ phải đưa thẳng và đặt thẻ lấy được theo chiều ngang bên trái của hai thẻ còn lại. Sau khi lấy một lá bài, hãy chơi một lá bài
15. Đụng bài (ポ ン): Lấy bài của người khác chơi và tạo thành một ván bài (chỉ được phép đánh bài mà người khác mới chơi), gọi tắt là “chạm”, được ưu tiên hơn việc lấy bài. Bạn không thể rút quân bài trước khi chạm vào quân bài và bạn phải thể hiện sự khó chịu khi chạm vào quân bài. Nếu lấy được bài của nhà trên thì đặt quân bên trái nằm ngang, nếu lấy được quân của đối thủ thì đặt quân ở giữa theo chiều ngang. bên phải được đặt theo chiều ngang. Để chơi một thẻ sau khi chạm vào thẻ
16. Kong (カ ン): Chỉ Kong, gọi tắt là "kong". Bao gồm kong mở, kong ẩn, kong mở được chia thành kong mở lớn và kong bổ sung. Sau mỗi lá bài kong, người chơi kong rút một lá bài con, sau đó chơi một con bài tùy theo tình huống, hoặc rút một lá bài rút, hoặc lại con bài kong (nếu bài kong lại là con kong thì phải rút một lá bài con khác, và sau đó theo tình huống. tình huống để hành động tiếp theo)
17. Tie bài: Các quân bài của chính bạn thỏa mãn "một cặp bài tẩy" cộng với "bốn bộ mặt". Nếu Rizhi còn lại những chiếc gậy nghìn điểm trên sân, thì bất kể ai đã lấy những chiếc gậy này ra, tất cả chúng sẽ thuộc về người chơi. Nếu có một nhân viên ngân hàng trong cuộc rút thăm, chủ ngân hàng kết nối chủ ngân hàng, nếu không chủ ngân hàng làm cho một chủ ngân hàng
18. Hòa: Trạng thái hòa nếu chỉ thiếu một thẻ hợp lệ. Thẻ bị thiếu là thẻ được gọi là
19. Shihe (Ron): Sau khi mình rút bài, người khác chơi bài (chỉ được phép chơi bài do người khác vừa chơi), để tự tạo cho mình và các lá bài, được gọi là "Ronghe" trong thuật ngữ mạt chược Nhật Bản. Shihe không được coi là lấy thẻ hoặc chạm vào thẻ. Ưu tiên lấy bài, chạm bài, kong mở lớn.
20. Point Cannon: Chơi những lá bài mà người khác nghe thấy một mình để khiến người khác đồng ý với những lá bài đó
21. Tự họa (ツ モ): Rút thẻ xong thì rút thẻ đã nghe, để bạn tự làm và thẻ.
22. Ming Ke: Pung nhận được bằng cách chạm vào thẻ hoặc ăn tổng, và Kong mở cũng có thể được tính là Ming Ke
23. Pung giấu: Pung do chính bạn rút ra (không lấy được bằng cách chạm bài hoặc ăn và tổng hợp), ngoài ra Kong giấu cũng có thể coi là Pung giấu
24. Kong mở lớn: Bạn có một dòng chữ tối trong tay, sau đó lấy các quân bài của người khác để tạo thành kong (chỉ được phép đánh các quân bài mà người khác vừa chơi), tức là trước khi lấy bài. Đừng rút bài trước Daming Kong. Nếu lấy được thẻ của nhà trên thì đặt thẻ ngoài cùng bên trái theo chiều ngang. Nếu lấy được thẻ của đối thủ, thì bất kỳ một trong hai thẻ ở giữa được đặt theo chiều ngang. Nếu lấy được thẻ từ nhà tiếp theo, thì thẻ được đặt theo chiều ngang. Thẻ ở ngoài cùng bên phải (trong một số trò chơi, thuật ngữ mạt chược của Nhật Bản là big open kong được đặt theo cách tương tự như kong giơ lên
25. Kong giấu kín: Bốn lá bài trong Kong đều do chính mình rút ra. Khi thẻ kong được tiết lộ trước, sau đó che các thẻ cuối bên trái và bên phải, và hai thẻ ở giữa vẫn được tiết lộ, thay vì che cả bốn thẻ (trong một số trò chơi, hai thẻ ở giữa của kong ẩn được đặt theo chiều ngang). Kong giấu kín chỉ có thể chơi sau khi bạn đã rút bài (bao gồm cả thẻ trên linh) và không thể chơi mà không rút thẻ, bạn cũng không thể chơi sau khi đã rút hoặc chạm vào thẻ, và điều này cũng đúng với việc thêm Kong
26. Thêm Kong: Bạn đã chạm vào một lá bài, và sau đó lấy lá bài giống hệt thứ tư từ tay bạn và biến lá bài này thành Kong, được gọi là "Little Open Kong" trong thuật ngữ mạt chược Nhật Bản. Khi thêm kong, hãy đặt một quân bài thứ tư giống hệt trước quân bài đã được đặt theo chiều ngang khi quân bài bị đụng.
27. Cửa trước rõ ràng: tay chưa bắt, chưa chạm, không mở kong (có ẩn kong thì ăn hòa, hòa thì không bị hạn chế. một mình)
28. Li Zhi (リ - チ): Ván bài ở trạng thái “dọn trước cửa”, khi rút bài thì gọi là Li Zhi (nhưng không thi hành), sau đó là một ván bài. và được đặt nằm ngang (thẻ này được gọi là Thẻ khai báo Li Zhi), sau khi xác nhận thẻ Tuyên bố Lizhi không bị ăn và làm hại, Rizhi được thiết lập (nếu thẻ tuyên bố Lizhi bị người khác ăn, chạm hoặc mở, Lizhi cũng được thiết lập, và lần sau khi chơi bài, nó nên được đặt theo chiều ngang, nhưng đặt theo chiều ngang này. Thẻ này chỉ đánh dấu vị trí của thẻ khai báo Riku, nó không còn là thẻ khai báo Riku nữa). Sau khi Rizhi được thiết lập, người gọi Rizhi lấy ra một cây gậy nghìn điểm và đặt nó trước lá bài mà anh ta chơi. Sau khi Lizhi được thiết lập, bạn không thể ăn, chạm, mở kong và đổi bài (nghĩa là sau khi Lizhi bạn phải rút bài nào để chơi), cho đến khi bạn có thể ăn một khoản hoặc tự rút bài. Kong giấu kín được cho phép sau khi đứng thẳng, nhưng thẻ mới rút phải được bao gồm trong Kong đã giấu, và ngoài thẻ mới rút ra, ba thẻ khác được sử dụng cho Kong giấu phải và chỉ được hiểu là đã được che giấu, và không được là bất kỳ cách giải thích nào khác
29. Trò chơi dòng chảy: Trò chơi không ai thắng
30. Trường này: trường ban đầu là 0. Nếu hòa và có người chia bài (người chia bài và người chia bài), số trường này được tăng lên 1 (có thể cộng dồn nhiều lần, thường được gọi là trường) ., trường thứ hai, trường thứ ba ...). Nếu ngăn kéo không chứa chủ ngân hàng, sau khi chủ ngân hàng đưa ra ngân hàng, số trò chơi trở về 0
Trên đây là các thuật ngữ Mạt chược trong tiếng Nhật mà tôi đã sưu tầm và sắp xếp cho các bạn ngày hôm nay.