Viết một loạt bài về giá trị tác dụng của Stud không được suôn sẻ cho lắm, tôi nghĩ nên bắt đầu với tỷ lệ win giữa các bên nhau rồi đào sâu dần dần. Tất nhiên, tôi hy vọng rằng một chuyên gia máy tính có thể tạo ra một phần mềm vốn chủ sở hữu năm lá bài, để nó có thể được gọi bất cứ lúc nào trong quá trình chơi và chúng ta có thể điều chỉnh cách đặt cược theo xác suất. Trên thực tế, nếu bạn có thể tạo ra một phần mềm chiến lược stud toàn diện hơn có thể tự động đặt cược và bạn có thể đặt phong cách phần mềm theo cách thủ công, chẳng hạn như bạo lực, mạnh mẽ, toàn diện, v.v., xét cho cùng thì nó sẽ có thể đánh bại những người chơi stud con người Stud thuộc về xác suất, và con người kém nhạy cảm với các con số hơn nhiều so với máy tính.
Trước khi có phần mềm này, bạn vẫn phải tự làm.
Định lý 1
Trong N thẻ có một thẻ G và xác suất để hai người lấy được thẻ G là bằng nhau, không phụ thuộc vào thứ tự. (N≥2)
Quá trình chứng minh, chúng tôi sử dụng một ví dụ để minh họa.
Trong số mười thẻ, có một A, và A và B lấy các thẻ liên tiếp.
Xác suất để A đạt điểm A là 10%, không cần nói nhiều, đó là điều đã có trong môn Toán THCS.
Xác suất để B nhận được A = (1-10%) × (1 ÷ (10-1)) = 10%
Làm thế nào để hiểu công thức này? (1-10%) là xác suất để A không nhận được A, phần sau là xác suất để B nhận được A trong 9 thẻ còn lại, và tích của cả hai bằng 10%. Ở đây, phần xác suất mà A nhận được A và B và sau đó nhận được A là 0 được bỏ qua.
Trong thực tế, nếu ba người cùng đi lấy thì xác suất cũng bằng nhau, trừ khi chỉ có 2 thẻ thì sẽ bị chênh lệch, người thứ ba không có thẻ nào để lấy thì xác suất phải bằng không.
Vì vậy, khi mua thẳng, chúng ta chỉ cần ước tính sơ bộ xem chúng ta cần bao nhiêu thẻ trong các thẻ còn lại, và chúng ta không cần quan tâm đến thứ tự, nhưng đối với bốn người chơi đánh bài, bạn cần 8K để mua thẳng, và 1 10 thẻ còn lại Nếu có nhiều hơn 7 thẻ 8K, xác suất người cuối cùng lấy nó sẽ có tác động nhất định, nhưng trong mọi trường hợp tỷ lệ thắng lớn hơn 60% là đủ, và xét rằng bạn càng nhiều người theo dõi, lợi nhuận sẽ càng cao., càng đáng mua!
Trận chiến hai người chơi, tỷ lệ chiến thắng của cặp nhỏ VS so với A
Có sáu trường hợp
1. Cặp nhỏ U + a + b so với cặp A + c + d (a ≠ b ≠ c ≠ d ≠ A ≠ U)
Tỷ lệ cược nhỏ vs U:
① Xác suất lấy được U là 10%, xác suất đối phương không lấy được A là 90% và xác suất nhân là 9%.
② Xác suất nhận được a hoặc b là 30%, xác suất đối phương không nhận được A, c và d là 60% và xác suất nhân là 18%
9% + 18% = 27%
2. Cặp nhỏ U + a + b so với cặp A + a + c
① Xác suất lấy được U là 10%, xác suất đối phương không lấy được A là 90% và xác suất nhân là 9%.
② Xác suất nhận được a hoặc b là 25%, xác suất đối phương không nhận được A, a và c là 65% và xác suất nhân là 16,25%
9% + 16,25% = 25,25%
3. Cặp nhỏ U + a + b so với cặp A + a + b
Đưa ra kết quả trực tiếp, 25%
4. UU + a + b so với AA + u + a
Kết quả 23,25%
5. UU + a + b so với AA + u + c
Kết quả 25,5%
6. UU + A + a so với AA + U + a
Kết quả 16,75%
Tôi choáng váng, có quá nhiều sự kết hợp, không phải chuyện của người ta, tỷ lệ thắng của một cặp VSAA nhỏ là khoảng 20%, và càng nhiều bài giống nhau thì tỷ lệ thắng càng nhỏ.